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침묵이 많은 것을 말하다: "콰이어트 플레이스 1"의 천재적인 사운드 디자인

by dailymong 2024. 9. 25.
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침묵이 많은 것을 말하다: "콰이어트 플레이스 1"의 천재적인 사운드 디자인

콰이어트 플레이스
콰이어트 플레이스 (출처 네이버)

 

존 크라신스키 감독의 2018년작 '콰이어트 플레이스'는 독특한 전제뿐만 아니라 사운드의 전문적인 사용, 즉 사운드의 부재에서 오는 긴장감이 상당히 돋보이는 영화입니다. 침묵이 삶과 죽음의 문제인 영화인 만큼 사운드 디자인은 긴장감과 긴박한 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 합니다. 사운드 감독의 관점에서 볼 때, 이 영화는 미니멀한 사운드가 어떻게 두려움을 증폭시키고, 서스펜션을 높이며, 본능적인 위치에 대한 팔로워십을 유도할 수 있는지를 보여주는 대표적인 사례입니다. 지금부터 영화의 흥행에 기여한 중요한 사운드 효과와 음향 전문가들의 필수 시청 포인트가 되는 이유를 살펴봅니다.

내러티브 도구로서의 침묵

영화에서 소리는 구경꾼의 주의를 집중시키고, 감정을 전달하고, 장면의 분위기를 설정하는 데 사용됩니다. "콰이어트 플레이스"에서는 소리의 부재가 소리의 존재만큼이나 중요합니다. 이 영화의 세계는 소리를 내면 치명적인 괴물을 끌어들여 캐릭터가 거의 완전한 침묵 속에서 생존해야 하는 곳입니다. 이러한 침묵은 내러티브 장치일 뿐만 아니라 긴장감을 가하는 데 중추적인 도구입니다. 음향 감독의 관점에서 주목할 만한 점은 사운드의 부재가 관객들이 모든 작은 소음에도 예민하게 반응하며 긴장감을 놓지 못하게 만든다는 점입니다. 에릭 아달(Erik Aadalhl)과 에단 반 데르 린(Ethan Van der Ryn)이 이끄는 사운드 디자인 팀은 계단, 바스락거리는 나뭇잎, 삐걱거리는 바닥판 등 가장 낮은 사운드가 엄청난 무게를 실어주는 사운드스케이프를 효과적으로 만들었습니다. 이러한 사운드는 단순한 분위기의 일부가 아니라 위험의 신호입니다. 영화의 모든 소음은 내러티브를 강화하고 관객을 캐릭터의 끔찍한 경험 속으로 더 깊이 끌어들이는 목적을 가집니다. 침묵과 소리 사이의 미묘한 균형은 영화 전체에서 관객을 긴장하게 만드는 청각적 환경을 만듭니다.

서스펜션 증폭을 위한 사운드 레이어링

"조용한 장소"는 침묵에 크게 의존하지만, 소리가 사용되는 순간은 완벽하고 목적에 맞게 실행됩니다. 영화 속 괴물들은 눈이 없고 소리에 의해 반응하여 사냥하기 때문에 시각보다 세상의 청각적 층위가 더 중요합니다. 나뭇잎이 바스락거리는 소리부터 떨어지는 물체가 부딪히는 소리까지 모든 소리는 위치를 전달하고 위험을 설정하는 데 중요한 역할을 합니다. 사운드 디자이너는 조용하고 긴장감 넘치는 순간과 액션이 많은 시퀀스 사이의 극명한 차이를 강조하기 위해 사운드 레이어링이라는 기술을 사용했습니다. 환경 사운드 레이어를 여러 겹 추가하여 시청자들의 감정적 반응을 미묘하게 조작했습니다. 예를 들어, 괴물이 가까이 있는 장면에서 저주파 우르릉 소리를 사용하여 시각적으로 위협적인 장면이 없을 때 불길한 예감과 불안감을 느낄 수 있습니다. 이러한 방식은 시청자의 기대치를 높여 모든 사운드 큐를 암묵적인 위험 신호처럼 느끼게 합니다. 또한 흥미로운 점은 영화 제작자들이 소리를 통해 관점을 사용하는 방식입니다. 예를 들어, 첫째 딸 리건은 청각 장애가 있으며 때때로 관객은 그녀의 침묵의 세계로 밀려납니다. 모든 소리가 끊기는 순간들은 영화의 나머지 사운드 디자인과 극명하게 대조하며, 캐릭터가 공포를 목격하는 다양한 방식에 대한 충격적인 기억을 제공합니다. 이러한 청각적 관점 사이를 전환하는 사운드 팀의 능력은 서사에 역동성을 더하며, 관람객에게 캐릭터가 되어 액션에 물리적으로 직접 관여하는 것처럼 느끼게 만듭니다.

다이제틱 대 비 다이제틱 사운드의 조합

'콰이어트 플레이스'는 다이어제틱 사운드(영화 세계 안의 소리)와 비다이어제틱 사운드(음악 악보와 같은 영화 세계 밖의 소리) 사이의 경계를 완전히 모호하게 만듭니다. 마르코 벨트라미가 작곡한 이 영화의 악보는 드물지만 효과적으로 사용됩니다. 악보가 나오면 감정적인 순간을 증폭시키거나 압박감을 고조시키지만, 이제는 장면을 압도할 수 없습니다. 비다이어제틱 사운드를 사용하는 자제력 덕분에 관객들은 마루 바닥의 삐걱거림이나 물이 튀는 소리와 같은 중요한 다이어제틱 사운드에 더 잘 적응할 수 있습니다. 이 세심한 균형의 대표적인 예 중 하나는 에블린(에밀리 블런트)이 괴물과 익사를 모두 피해야 하는 늪에 빠진 지하실의 장면입니다. 여기서 사운드 디자인은 물을 들이마시는 소리, 괴물의 보이지 않는 움직임, 에블린의 숨 막히는 호흡과 부드러운 악보를 결합합니다. 그 결과 몰입감과 넘치는 긴장감을 동시에 느낄 수 있는 사운드스케이프가 탄생하여 사운드가 어떻게 장면의 감정적 핵심을 주도할 수 있는지 보여줍니다. 이러한 사운드 기본 요소의 완벽한 통합은 관객들이 불신을 중단하고 "콰이어트 플레이스"의 세계를 즉각적이고 현실적으로 느끼게 하는 데 도움이 됩니다.

영화 총평

영화 '콰이어트 플레이스'에서 사운드는 영화 제작의 단순한 특수 장치 측면을 넘어 스토리의 핵심입니다. 영화의 혁신적인 침묵 사용, 세심한 사운드 레이어, 다이어제틱 사운드와 비다이어제틱 사운드의 전략적 사용은 성공의 중요한 요소입니다. 사운드 제작자에게 이 영화는 청각적 기본 요소를 조작하여 서스펜스를 생성하고, 내러티브의 긴장감을 가하고, 시청자의 감정적 반응을 불러일으키는 방법에 대한 마스터 클래스를 제공합니다. 사운드 팀이 신중하고 신중하게 선택한 것은 스토리텔링에서 사운드의 힘을 강조하며, 어떤 경우에는 들리지 않는 것이 자신이 하는 것만큼이나 위협적일 수 있음을 증명합니다. 사운드 전문가든, 아니든, "콰이어트 플레이스"는 사운드를 내러티브와 영화 도구로 획기적으로 활용한 작품으로 반드시 봐야 할 작품입니다.

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